Glossario Padel: una guida al linguaggio di questo sport, dai colpi più comuni alle parole che sentirai durante una partita. Le definizioni sono brevi, così puoi consultarle anche mentre inizi a giocare.
GLOSSARIO PADEL 1.0
Ace:
servizio che l’avversario non riesce a toccare.
Bajada de pared:
colpo giocato dopo che un pallonetto avversario è rimbalzato sulla parete di fondo.
Bandeja:
colpo alto e controllato, usato soprattutto per rispondere a un pallonetto senza perdere la posizione a rete.
Campo di servizio:
riquadro diagonale in cui deve rimbalzare la palla dopo la battuta.
Chiquita:
colpo lento e basso indirizzato verso i piedi degli avversari che si trovano a rete.
Contro-parete:
colpo in cui si manda la palla contro la propria parete per farla tornare nel campo avversario.
Doppia parete:
situazione in cui la palla, dopo il rimbalzo a terra, tocca due pareti prima di essere colpita.
Doppio rimbalzo:
secondo rimbalzo della palla sul terreno: chi doveva rispondere perde il punto.
Dritto:
colpo eseguito dal lato della mano che impugna la racchetta.
Errore non forzato:
punto perso per un errore commesso senza particolare pressione degli avversari.
Gioco a coppie:
modalità abituale del padel, con due giocatori per squadra.
Globo:
pallonetto alto usato per superare gli avversari a rete e cercare di conquistarne la posizione.
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GLOSSARIO PADEL 2.0
Impugnatura continentale:
modo di tenere la racchetta molto usato nel padel perché permette di eseguire diversi colpi senza cambiare presa.
Lob:
termine inglese per indicare il pallonetto.
Muro:
parete che delimita il campo e sulla quale la palla può rimbalzare durante lo scambio.
Pala:
nome con cui viene spesso indicata la racchetta da padel.
Palla corta:
colpo giocato vicino alla rete per costringere gli avversari ad avanzare.
Parete di fondo:
parete situata dietro ciascuna metà campo.
Parete laterale:
parete posta sui lati del campo, coinvolta in molti rimbalzi durante il gioco.
Parità:
situazione in cui le coppie arrivano a 40–40 in un game.
Punto de oro:
punto decisivo giocato sul 40–40 quando la partita prevede questa modalità di punteggio.
Risposta al servizio:
primo colpo giocato dalla coppia che riceve dopo la battuta avversaria.
Rovescio:
colpo eseguito dal lato opposto rispetto alla mano che impugna la racchetta.
Scambio:
sequenza di colpi che prosegue dal servizio fino all’assegnazione del punto.
Servizio:
colpo che dà inizio al punto: la palla viene fatta rimbalzare a terra e poi colpita verso il campo di servizio diagonale.
Set:
parte della partita composta da più game.
Il servizio si esegue colpendo la palla dopo un rimbalzo e rispettando il limite di altezza previsto dalle regole. Il punto de oro , invece, dipende dalla formula di punteggio adottata nella partita o nel torneo.
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GLOSSARIO PADEL 3.0
Smash:
colpo eseguito sopra la testa, generalmente con intento offensivo.
Smash piatto:
smash colpito con poco effetto e diretto verso il campo avversario.
Smash in kick:
smash con effetto che può far rimbalzare la palla molto in alto dopo il contatto con il terreno o la parete.
Split step:
piccolo salto di preparazione che aiuta a reagire al colpo degli avversari.
Tie-break:
game speciale usato, secondo le regole della partita, per decidere un set arrivato in parità.
Transizione:
spostamento della coppia dalla difesa verso la rete, o dalla rete verso il fondo del campo.
Uscita di parete:
colpo eseguito dopo che la palla è rimbalzata su una parete del proprio campo.
Víbora:
colpo alto con effetto laterale, generalmente più aggressivo della bandeja.
Volea:
colpo eseguito prima che la palla rimbalzi a terra.
Volea di dritto:
volée giocata dal lato della mano che impugna la racchetta.
Volea di rovescio:
volée giocata dal lato opposto alla mano che impugna la racchetta.
Zona di difesa:
parte del campo vicina alla parete di fondo, da cui si gestiscono spesso i colpi degli avversari a rete.
Zona di rete:
area vicina alla rete, da cui una coppia può esercitare maggiore pressione sugli avversari.
Bandeja, víbora e chiquita sono tra i colpi più caratteristici del padel: servono a gestire lo spazio e la posizione in campo, oltre che a cercare il punto.
GLOSSARIO PADEL 4.0
Angolo:
zona in cui si incontrano la parete laterale e quella di fondo; il rimbalzo può essere difficile da leggere.
Cambio campo:
spostamento delle coppie da una metà campo all’altra nei momenti previsti durante la partita.
Colpo incrociato:
colpo indirizzato in diagonale verso il campo avversario.
Colpo lungo linea:
colpo giocato parallelamente alla linea laterale.
Corda di sicurezza:
laccetto della racchetta da tenere al polso durante il gioco.
Fuori campo:
situazione in cui la palla supera i limiti del campo secondo le regole di gioco.
Griglia:
parte metallica della recinzione laterale, sulla quale la palla può avere un rimbalzo particolare.
Posizione a rete:
disposizione della coppia nella zona anteriore del campo, utile per giocare volée e colpi offensivi.
Por tres:
colpo che, dopo il rimbalzo nel campo avversario, esce lateralmente oltre la parete alta tre metri.
Por cuatro:
colpo che, dopo il rimbalzo nel campo avversario, supera la parete di fondo alta quattro metri.
Recupero:
colpo con cui si riesce a rimettere in gioco una palla difficile.
Seconda di servizio:
secondo tentativo di battuta, disponibile quando il primo servizio è sbagliato.
Vantaggio:
punto successivo alla parità nelle partite che adottano il punteggio tradizionale.
Vetro:
parete trasparente del campo, utilizzabile nei rimbalzi dopo che la palla ha toccato il terreno.



